2013年10月31日星期四

E3遊戲展前瞻:將圍繞3D等四大主題

E3遊戲展前瞻:將圍繞3D等四大主題

E3遊戲展前瞻:將圍繞3D等四大主題


  導語:遊戲界最盛大的盛大的展會E3即將召開,專業遊戲雜志《GamePro》的編輯約翰·戴維森(John Davison)撰文指出,3D、社交元素、遊戲即服務和體感控制將是本次E3上最熱門的四大主題和遊戲界近期的主要發展趨勢。

  以下為文章摘要:

  3D,3D,3D

  感謝詹姆斯·卡梅隆,現在幾乎每個周都會有一款新3D電影上映,遊戲產業同樣不甘落後,試圖把握這一潮流。

  我們已經知道《殺戮地帶3》將支持3D,而世嘉歐洲和北美執行官Naoya Tsurumi表示,世嘉正計劃推出大量3G遊戲。不過現在這些所謂的3D遊戲都還離不開笨重的3D眼睛,我對它們沒什麼興趣。為什麼?因為3D遊戲讓我頭痛。最近幾個周裡,我看瞭兩款3D遊戲的預告片,結果兩次都感到很不舒服。其中一款遊戲的開發商找到我和《Game Informer》的主編安迪·麥克納馬拉(Andy McNamara)道歉,因為他註意到我們倆雙眼疲勞,還幾乎要嘔吐。如果某種3D技術還隻能達到這種效果,那肯定有什麼地方出瞭差錯。

  盡管如此,我對任天堂3DS還是頗感興趣。小屏幕而不需眼鏡?希望這意味著它不會讓我感到疲勞或者想要嘔吐。

  進一步整合社交元素

  目前各大遊戲公司自主打造的社交網絡都不成功,這些網絡與人們真正日常使用的社交網絡無法溝通。我知道現在整合Facebook或Twitter元素顯得毫無新意,但事實是遲早索尼、微軟和任天堂都會在其服務中整合Facebook Connect或Twitter支持,而且越早效果越好。

  事實上,把你在遊戲中取得的成就在社交網絡上播報出來並非整合社交元素的最好辦法。真正的天才將會提供基於網絡的遊戲體驗和手機應用,對核心遊戲體驗起到補足作用,並利用好友名單和社交互動來拓展遊戲世界。

  遊戲即服務

  我有一種預感,“遊戲即服務”將成為今年遊戲公司高管掛在嘴邊的一句警句。遊戲公司正在探索鼓勵我們延長遊戲時間,並為額外的內容和服務付費的方式。大多數公司現在認為自己不僅是在出售商品,更是在提供一種服務,其中一些已經精於此道,另一些則水平尚待提高。電子藝界(EA)推出的Online Pass通過遊戲專用的一次性註冊代碼為遊戲擁有者提供在線服務、額外功能和獎品,就屬於這一趨勢的代表之一。

  體感控制

  今年的E3遊戲展上將會有許多遊戲要求玩傢做出揮舞手臂、站起來移動、猛擊某物等動作。不過我認為大多數玩傢已經習慣於舒服地躺在沙發上享受遊戲,要求他們通過動作來控制遊戲可能會引起反彈,除非這種體感控制整合得比較恰當。

  這方面E3上最值得期待的無疑是微軟的Project Natal(現已改名為Kinect)的智能語音控制功能。我對揮舞手臂和跳躍沒什麼興趣,但如果可以對著遊戲大喊大叫,就能讓它理解我的意圖,那倒是相當不錯。(曾牧)

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